# 默认方法
接口部分描述了一个例子,涉及发布行业标准接口的计算机控制汽车的制造商,该接口描述了可以调用哪些方法来操作汽车。如果这些计算机控制的汽车制造商为他们的汽车增加新的功能,如飞行?这些制造商将需要指定新的方法,使其他公司(如电子制导仪器制造商)能够将其软件适用于飞行汽车。这些汽车制造商将在哪里宣布这些与飞行有关的新方法?如果将它们添加到原始接口中,那么已经实现这些接口的程序员将不得不重写它们的实现。如果将它们作为静态方法添加,那么程序员会将它们视为有效方法,而不是作为必要的核心方法。
使用默认方法,可以将新功能添加到库的接口,并确保与为这些接口的旧版本编写的代码的二进制兼容性。
考虑下面的接口
import java.time.*;
public interface TimeClient {
void setTime(int hour, int minute, int second);
void setDate(int day, int month, int year);
void setDateAndTime(int day, int month, int year,
int hour, int minute, int second);
LocalDateTime getLocalDateTime();
}
实现类
package defaultmethods;
import java.time.*;
import java.lang.*;
import java.util.*;
public class SimpleTimeClient implements TimeClient {
private LocalDateTime dateAndTime;
public SimpleTimeClient() {
dateAndTime = LocalDateTime.now();
}
public void setTime(int hour, int minute, int second) {
LocalDate currentDate = LocalDate.from(dateAndTime);
LocalTime timeToSet = LocalTime.of(hour, minute, second);
dateAndTime = LocalDateTime.of(currentDate, timeToSet);
}
public void setDate(int day, int month, int year) {
LocalDate dateToSet = LocalDate.of(day, month, year);
LocalTime currentTime = LocalTime.from(dateAndTime);
dateAndTime = LocalDateTime.of(dateToSet, currentTime);
}
public void setDateAndTime(int day, int month, int year,
int hour, int minute, int second) {
LocalDate dateToSet = LocalDate.of(day, month, year);
LocalTime timeToSet = LocalTime.of(hour, minute, second);
dateAndTime = LocalDateTime.of(dateToSet, timeToSet);
}
public LocalDateTime getLocalDateTime() {
return dateAndTime;
}
public String toString() {
return dateAndTime.toString();
}
public static void main(String... args) {
TimeClient myTimeClient = new SimpleTimeClient();
System.out.println(myTimeClient.toString());
}
}
假设你想为 TimeClient 接口添加新的功能,比如通过一个 ZonedDateTime 对象来指定一个时区的能力 (它就像一个 LocalDateTime 对象,除了存储时区信息):
public interface TimeClient {
void setTime(int hour, int minute, int second);
void setDate(int day, int month, int year);
void setDateAndTime(int day, int month, int year,
int hour, int minute, int second);
LocalDateTime getLocalDateTime();
ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString);
}
在对 TimeClient 接口进行修改之后,还需要修改 SimpleTimeClient 类并实现 getZonedDateTime 方法。 但是,应该定义一个默认的实现。(请记住, 抽象方法是没有实现声明的方法。)
package defaultmethods;
import java.time.*;
public interface TimeClient {
void setTime(int hour, int minute, int second);
void setDate(int day, int month, int year);
void setDateAndTime(int day, int month, int year,
int hour, int minute, int second);
LocalDateTime getLocalDateTime();
static ZoneId getZoneId (String zoneString) {
try {
return ZoneId.of(zoneString);
} catch (DateTimeException e) {
System.err.println("Invalid time zone: " + zoneString +
"; using default time zone instead.");
return ZoneId.systemDefault();
}
}
default ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString) {
return ZonedDateTime.of(getLocalDateTime(), getZoneId(zoneString));
}
}
您可以使用 default 来申明为默认方法。接口中的所有方法声明(包括默认方法)都是隐式的 public,所以可以省略 public 修饰符。
使用这个接口,你不需要修改这个 SimpleTimeClient 类,这个类(以及任何实现这个接口的类)将会拥有已经定义好的 getZonedDateTime 方法。以下示例从 TestSimpleTimeClient 调用方法:getZonedDateTimeSimpleTimeClient
package defaultmethods;
import java.time.*;
import java.lang.*;
import java.util.*;
public class TestSimpleTimeClient {
public static void main(String... args) {
TimeClient myTimeClient = new SimpleTimeClient();
System.out.println("Current time: " + myTimeClient.toString());
System.out.println("Time in California: " +
myTimeClient.getZonedDateTime("Blah blah").toString());
}
}
# 继承包含默认方法的接口
继承包含默认方法的接口时,可以执行以下操作:
- 根本不提及默认的方法,这可以让你的扩展接口继承默认的方法。
- 重新声明默认的方法,这使得它 abstract。
- 重新定义覆盖它的默认方法。
假设你扩展接口 TimeClient 如下:
public interface AnotherTimeClient extends TimeClient { }
任何实现 TimeClient 接口的类,都将具有由默认方法的实现
假设你扩展 TimeClient 接口如下:
public interface AbstractZoneTimeClient extends TimeClient {
public ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString);
}
任何实现这个 AbstractZoneTimeClient 接口的类 都必须实现 getZonedDateTime 这个方法; 此方法与接口中的所有其他非默认(和非静态)方法一样是 abstract 的。
假设你扩展 TimeClient 接口如下:
public interface HandleInvalidTimeZoneClient extends TimeClient {
default public ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString) {
try {
return ZonedDateTime.of(getLocalDateTime(),ZoneId.of(zoneString));
} catch (DateTimeException e) {
System.err.println("Invalid zone ID: " + zoneString +
"; using the default time zone instead.");
return ZonedDateTime.of(getLocalDateTime(),ZoneId.systemDefault());
}
}
}
任何实现 HandleInvalidTimeZoneClient 的类将使用该接口指定的实现,而不是由 TimeClient 接口指定的实现
# 静态方法
除了默认方法之外,您还可以在接口中定义 静态方法。(静态方法是一个与定义它的类相关联的方法,而不是与任何对象相关联的类的每个实例共享其静态方法)这使得您可以更轻松地在库中组织帮助器方法;您可以在同一个接口中保留特定于接口的静态方法,而不是在单独的类中。以下示例定义了一个静态方法,用于检索 ZoneId 与时区标识符对应的 对象; 如果没有 ZoneId 对应于给定标识符的对象,则使用系统默认时区。(因此,您可以简化 getZonedDateTime 方法):
public interface TimeClient {
// ...
static public ZoneId getZoneId (String zoneString) {
try {
return ZoneId.of(zoneString);
} catch (DateTimeException e) {
System.err.println("Invalid time zone: " + zoneString +
"; using default time zone instead.");
return ZoneId.systemDefault();
}
}
default public ZonedDateTime getZonedDateTime(String zoneString) {
return ZonedDateTime.of(getLocalDateTime(), getZoneId(zoneString));
}
}
与类中的静态方法类似,您可以指定接口中的方法定义是一个静态方法 ,在方法签名的开始处具有 static 关键字。包含静态方法的接口中的所有方法声明都是隐式的 public,所以可以省略 public 修饰符。
# 将默认方法集成到现有的库中
默认方法使您能够为现有接口添加新功能,并确保与为这些接口的旧版本编写的代码保持二进制兼容性。特别是,使用默认方法可以将接受 lambda 表达式的方法添加为现有接口的参数。本节演示如何 Comparator 使用默认和静态方法增强接口。
TIP
科普下:Jdk8 的 Comparator 接口有好多默认方法和静态方法
考虑之前所练习的卡牌和一副牌的实现类。这里将用新知识重写
// 一张牌继承了Comparable,可实现排序
public interface Card extends Comparable<Card> {
// 比点比花的牌技中 花色顺序如下
public enum Suit {
DIAMONDS(1, "Diamonds"), // 方块
CLUBS(2, "Clubs"), // 梅花
HEARTS(3, "Hearts"),// 红桃
SPADES(4, "Spades"); // 黑桃
private final int value;
private final String text;
Suit(int value, String text) {
this.value = value;
this.text = text;
}
public int value() {
return value;
}
public String text() {
return text;
}
}
public enum Rank {
DEUCE(2, "Two"),
THREE(3, "Three"),
FOUR(4, "Four"),
FIVE(5, "Five"),
SIX(6, "Six"),
SEVEN(7, "Seven"),
EIGHT(8, "Eight"),
NINE(9, "Nine"),
TEN(10, "Ten"),
JACK(11, "Jack"),
QUEEN(12, "Queen"),
KING(13, "King"),
ACE(14, "Ace");
private final int value;
private final String text;
Rank(int value, String text) {
this.value = value;
this.text = text;
}
public int value() {
return value;
}
public String text() {
return text;
}
}
public Card.Suit getSuit();
public Card.Rank getRank();
}
// 一副牌的接口,定义了各种方法
public interface Deck {
List<Card> getCards();
Deck deckFactory();
int size();
void addCard(Card card);
void addCards(List<Card> cards);
void addDeck(Deck deck);
/** 洗牌 */
void shuffle();
/** 从小到大排序 */
void sort();
/** 自定义排序 */
void sort(Comparator<Card> c);
/** 返回整副牌的牌值字符串 */
String deckToString();
Map<Integer, Deck> deal(int players, int numberOfCards) throws IllegalArgumentException;
}
// 一张牌的实现,且实现了可比较大小的方法 compareTo
public class PlayingCard implements Card {
// 一张牌由两个元素组成,牌面值和花色
private Card.Rank rank;
private Card.Suit suit;
public PlayingCard(Card.Rank rank, Card.Suit suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
public Card.Suit getSuit() {
return suit;
}
public Card.Rank getRank() {
return rank;
}
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Card) {
if (((Card) obj).getRank() == this.rank &&
((Card) obj).getSuit() == this.suit) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
public int hashCode() {
return ((suit.value() - 1) * 13) + rank.value();
}
public int compareTo(Card o) {
return this.hashCode() - o.hashCode();
}
public String toString() {
return this.rank.text() + " of " + this.suit.text();
}
public static void main(String... args) {
new PlayingCard(Rank.ACE, Suit.DIAMONDS);
new PlayingCard(Rank.KING, Suit.SPADES);
}
}
// 一副牌的实现,和 main 方法中的测试
public class StandardDeck implements Deck {
private List<Card> entireDeck;
public StandardDeck(List<Card> existingList) {
this.entireDeck = existingList;
}
public StandardDeck() {
this.entireDeck = new ArrayList<>();
for (Card.Suit s : Card.Suit.values()) {
for (Card.Rank r : Card.Rank.values()) {
this.entireDeck.add(new PlayingCard(r, s));
}
}
}
public Deck deckFactory() {
return new StandardDeck(new ArrayList<Card>());
}
public int size() {
return entireDeck.size();
}
public List<Card> getCards() {
return entireDeck;
}
public void addCard(Card card) {
entireDeck.add(card);
}
public void addCards(List<Card> cards) {
entireDeck.addAll(cards);
}
public void addDeck(Deck deck) {
List<Card> listToAdd = deck.getCards();
entireDeck.addAll(listToAdd);
}
public void sort() {
Collections.sort(entireDeck);
}
public void sort(Comparator<Card> c) {
Collections.sort(entireDeck, c);
}
public void shuffle() {
Collections.shuffle(entireDeck);
}
public Map<Integer, Deck> deal(int players, int numberOfCards)
throws IllegalArgumentException {
int cardsDealt = players * numberOfCards;
int sizeOfDeck = entireDeck.size();
if (cardsDealt > sizeOfDeck) {
throw new IllegalArgumentException(
"Number of players (" + players +
") times number of cards to be dealt (" + numberOfCards +
") is greater than the number of cards in the deck (" +
sizeOfDeck + ").");
}
Map<Integer, List<Card>> dealtDeck = entireDeck
.stream()
.collect(
Collectors.groupingBy(
card -> {
int cardIndex = entireDeck.indexOf(card);
if (cardIndex >= cardsDealt) return (players + 1);
else return (cardIndex % players) + 1;
}));
// Convert Map<Integer, List<Card>> to Map<Integer, Deck>
Map<Integer, Deck> mapToReturn = new HashMap<>();
for (int i = 1; i <= (players + 1); i++) {
Deck currentDeck = deckFactory();
currentDeck.addCards(dealtDeck.get(i));
mapToReturn.put(i, currentDeck);
}
return mapToReturn;
}
public String deckToString() {
// 拉姆达表达式 遍历牌值,并按回车符分割每张牌值
return this.entireDeck
.stream()
.map(Card::toString)
.collect(Collectors.joining("\n"));
}
public static void main(String... args) {
StandardDeck myDeck = new StandardDeck();
System.out.println("创建牌:");
myDeck.sort();
System.out.println("从小到大整理牌");
System.out.println(myDeck.deckToString());
myDeck.shuffle();
// 按点数排列,相同的则再次按花色排列,从小到大 - 传统的写法
myDeck.sort(new SortByRankThenSuit());
System.out.println("按点数排列,相同的则再次按花色排列,从小到大 - 传统的写法");
System.out.println(myDeck.deckToString());
myDeck.shuffle();
// 按点数排列,相同的则再次按花色排列,从小到大 - 拉姆达表达式
myDeck.sort(
Comparator.comparing(Card::getRank)
.thenComparing(Comparator.comparing(Card::getSuit)));
System.out.println("按点数排列,相同的则再次按花色排列,从小到大 - 拉姆达表达式");
System.out.println(myDeck.deckToString());
myDeck.sort(
Comparator.comparing(Card::getRank)
.reversed() // 把结果反转
.thenComparing(Comparator.comparing(Card::getSuit)));
System.out.println("按点数排列(从大到小),相同的则再次按花色排列(从小到大) - 拉姆达表达式");
System.out.println(myDeck.deckToString());
}
}
// 传统的比较器
public class SortByRankThenSuit implements Comparator<Card> {
public int compare(Card firstCard, Card secondCard) {
int compVal =
firstCard.getRank().value() - secondCard.getRank().value();
if (compVal != 0)
return compVal;
else
return firstCard.getSuit().value() - secondCard.getSuit().value();
}
}
在这里例子里面,最重要的是演示,拉姆达表达式的排序中用到的 Comparator 接口的默认方法和静态方法。
要自己提供一个比较器的话,传统的写法 SortByRankThenSuit
,但是,这种方法太冗长了; 它会更好,如果你可以指定哪些要排序,而不是如何要排序。假设您是编写 Comparatorjiek 的开发人员。你可以添加什么样的默认或静态方法 Comparator 来使其他开发人员更容易地指定排序条件?
首先,假设你想按照牌点大小排列,不管花色,你可以这样调用
myDeck.sort((o1, o2) -> {
return o1.getRank().value() - o2.getRank().value()
});
因为接口 Comparator 是一个 功能接口,所以可以使用 lambda 表达式作为 sort 方法的参数。在这个例子中,lambda 表达式比较两个整数值。
如果他们可以通过 Comparator 调用方法来创建一个实例,那么对于开发者来说会更简单。特别是,如果您的开发人员可以创建一个 Comparator 实例来比较任何可以从诸如 getValue 或 hashCode 之类的方法返回数值的对象,这将会很有帮助,Comparator 接口已得到增强,这种能力与静态方法 comparing:
myDeck.sort(Comparator.comparing(card -> card.getRank()));
在这个列子中,还可以使用方法引用
myDeck.sort(Comparator.comparing(Card::getRank));
这个调用更好地演示了要排序的内容,而不是如何去做。
这个 Comparator 接口已经增强了其他版本的静态方法 comparing,例如 comparingDouble, comparingLong 可以让你创建 Comparator 比较其他数据类型的实例。
假设您的开发人员想要创建一个 Comparator 可以比较具有多个条件的对象的实例。例如,你如何按照牌点数排列一副扑克牌,然后是花色?和以前一样,您可以使用 lambda 表达式来指定这些排序条件:
myDeck.sort(
(firstCard, secondCard) -> {
int compare =
firstCard.getRank().value() - secondCard.getRank().value();
if (compare != 0)
return compare;
else
return firstCard.getSuit().value() - secondCard.getSuit().value();
}
);
也可以从 Comparator 中构建一系列实例,那么会更简单。Comparato r接口已经使用默认的方法增强了这个功能 thenComparing:
myDeck.sort(
Comparator
.comparing(Card::getRank)
.thenComparing(Comparator.comparing(Card::getSuit)));
该 Comparator 接口已被其他版本的默认方法 thenComparing(如 thenComparingDouble 和 thenComparingLong)增强,使您可以构建 Comparator 比较其他数据类型的实例。
假设您的开发人员想要创建一个 Comparator 实例,使其能够以相反的顺序对一组对象进行排序。例如,你如何按照牌点从高到低的顺序排列扑克牌,从 Ace 到 Two(而不是从 Two 到 Ace)?和以前一样,你可以指定另一个 lambda 表达式。但是,如果他们可以通过 Comparator 调用一个方法来反转现有的,那么开发人员会更简单。这个 Comparator 接口已经使用默认的方法增强了这个功能 reversed:
myDeck.sort(
Comparator.comparing(Card::getRank)
.reversed() // 把结果反转
.thenComparing(Comparator.comparing(Card::getSuit)));
本示例演示了如何使用 Comparator 默认方法,静态方法,lambda 表达式和方法引用增强接口,以创建更多富有表现力的库方法,这些方法的功能程序员可以通过查看如何调用它们来快速推断。使用这些结构来增强库中的接口。